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关于我
嗨,我是 yuyeyyy,一个喜欢折腾 Unity 图形 / Shader / 渲染管线的人。
主要兴趣
- Unity URP / 自定义渲染管线
- PBR 材质、头发渲染(Kajiya-Kay / Marschner)
- 皮肤 SSS、厚度图、预积分 LUT
- 体积光、Skybox、Portal、水体、草地交互等效果
- 偶尔写一点 C / C# / 数学 / 数据分析相关内容
这个博客会用来
- 记录图形学 / Shader 学习笔记
- 整理面试问答和项目总结
- 分享一些踩坑记录(比如 URP 各种 NullReference、集合修改异常之类的…)
如果你也在做实时渲染相关的东西,欢迎来交流。