§ volumetric-clouds§ advanced体积云raymarch 穿过 fbm 云密度场,云本体青绿、薄云边缘前向透射偏琥珀,天空随太阳高度从深青绿渐变到琥珀地平线。灵感来自 Shadertoy「Raymarched Volumetric Clouds」by bigwings。
§ seascape§ advancedSeascape 海面raymarch 程序化海面:octave 高度场构造波浪 + Fresnel 天空反射 + 琥珀落日反光。灵感来自 Shadertoy「Seascape」by TDM。
§ crystal§ advanced水晶折射raymarch SDF 透明几何体(球 ↔ 棱锥混合),三通道折射率偏移产生色散边,菲涅尔 + 琥珀 rim。灵感来自 Shadertoy「Raymarching Primitives」by Inigo Quilez。
§ fractal§ advancedMandelbulb 分形raymarch Mandelbulb 3D 分形(power 8 经典):球坐标 z=z^p+c 迭代 + 距离估算 + 四面体法线,凹处青绿、凸起琥珀。