Shader / PBR
自定义 PBR 与 Unity Lit 的差异拆解
记录我如何从零写一套 PBR,并对比 Unity URP/Lit:为什么要改 BRDF、为什么要拆近场和远场光照。
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Graphics · Rendering · Shader
在做 Unity / URP 渲染与 Shader 开发。这里记录 PBR、皮肤与头发渲染、Portal、水体、体积光的折腾笔记。
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一些关于渲染技术、Shader 实现细节和踩坑记录。如果你也在做实时渲染,应该会有点参考价值。
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Unity 图形 / Shader 爱好者,偏技术美术 / 渲染工程方向。喜欢把“看起来很玄学”的效果拆成数学和代码,再一点点还原出来。这个站会集中记录:图形学基础复习提纲、渲染管线学习笔记、Unity URP 实战 Shader、以及一些面向面试的问答整理。
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